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 改版后的《正大综艺》
当各种新鲜刺激的新型娱乐节目形态以取代“综艺节目”之势出现之时,央视的品牌栏目《正大综艺》经受住了这股娱乐化风潮的冲击,以一种简单的改革形式获得了绝然不同的杠杆经营的收视效果,保持了该栏目的品牌效应。

  自主选择权在益智节目中起到了杠杆支点的作用,其魅力就在于使竞赛的结果变幻莫测。在以往主考官(主持人)所掌握的单一型竞赛规则下,强者可以笑傲江湖,一路为王,这就大大削弱了竞争的未知性和悬念感。而如今,选手掌握了自主选择权,在比赛中不再处于被动的服从地位。为了保存自我,他们会主动行使自己手中的权利,想尽办法淘汰掉可能会对自己产生威胁的人物。因此,开始的“强者”很快便成为众矢之的,被早早地“选择”掉,最后的胜利往往属于最不显山露水的黑马;更有甚者,人们同情弱者的心态会使在实力、年龄、性别上处于劣势的选手大受裨益,放他们一马,就足以使他们置于死地而后生了,此强彼弱,个中发展,谁又能说得清?

  从经济学角度讲,“天下没有免费的午餐”,做任何事情都需要付出成本。对选手来说,他们决策行为的成本就是为选择后的结果所付出的代价。代价有多大?我们不知道。付出成本要冒多大的风险,这也是一种选手的自主选择权设置的悬念。

  在《正大综艺》中,6个人“民选”出来的选手的表现决定了成本的大小。如果他挑战失败,其余的人就成功地排除了这名对手(尽管选择各异,但结果是一样的),那么他们就只付出了非常低廉的成本而取得了丰厚的收益:如果他挑战成功,那么胜者为刀俎,剩下的人为鱼肉了。按常理分析(竞赛中不会有人“以德报怨”),选择胜者出来挑战的人将会首当其冲了,如果不幸被淘汰,那么这个淘汰的人就为自己的选择付出了过于高昂的成本。

  二、体验性——场外收视的快感

  益智节目是通过游戏仪式的形式巧妙地再现了社会竞争,而自主选择权使这种竞争更加开放和现实。为了求得生存,赢得胜利,选手们可以利用“自主选择”的形式“各尽其能”,排除异己。《正大综艺》的主持人林海常说的一句话是;“民心所向,没得商量”。其实,在参选嘉宾的“民心”指向下,节目展示的是更加真实、人性化的竞争状态:强者不再一直控制着话语霸权,个人利益最大化是选择的最高法则。从观众的收视心理上看,这种现实性、人性化的竞争提升了场外收视的快感。

  首先,观众能得到揣摩的快感。在节目中,每位选手都做出了自己的选择,每个人都各执—理而未尽述。观众在此可以从选手的职业、社会特征、心理策略等方面去分析一名选手的选择与被选择。虽然选手们参加的是具虚拟性的电视游戏,但其想法和决策都是真实的,观众从对“真实行为”的揣摩中获得快感。另外,虽然选手的终极原则是趋利避害,但从具体不同的决策行为可以解读出每个人现实的价值取向,观众也可以从这种复杂的心理分析中得到自我旨定利认可的快感。

  比如在《正大综艺》的一期节目中,一个年轻女性在游戏第二关以外的环节频频被选中去回答问题,但在第一关的“拚图”中,却没有一个人选择她,为什么?我们或许能在她的职业中找到答案,她是学美术的,谁相信鲁班做不好木工活呢?

  其次,观众还能体验到尴尬的快感。上面提到,益智节目展现了社会竞争,也必然设计到种种耐人寻味的社会关系。观众可以将此作为一种话语资源,来解读现实生活中真实的社会关系。这种自身相关性使观众体验到了两种类型的尴尬:第一种是选手们在节目中展现的抉择的艰难、抉择标准的离经叛道、伤及选手之间面子和感情的尴尬;第二种是观众联想到自己某些令人不快的社会关系的尴尬。“尴尬是一种大众的快感,因为它同时包含着宰制者和被宰制者、戒律式与解放式的价值观。”[2]在节目中,选手的自主选择权正是给了观众“解放式”和“戒律式”的双重体验式的尴尬:从前者,观众获得的是旁观者的快感;从后者,观众获得的是日常体验性的快感。正如日本学者在论述“使用与满足模式(The Uses and Gratification Model)”的“人际关系”传播效果时所说:同节目中的人物结成假设的社会关系,获得有利于日常社会关系的效用。[3]

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责编:曲歌 来源:央视国际