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传统动画与flash之比较(上)

央视国际 2004年09月15日 10:47

  (作者 拾荒 转自中国动画网)

  提纲:

  【1】传统动画和flash两者基本概念的比较

  【2】传统动画和flash优点的比较

  【3】传统动画和flash局限的比较

  【4】怎样结合传统动画制作flash动画

  【5】怎样入手制作flash动画

  【6】总结

  正文:

  由于早些时候从事过一段时间传统动画工作,近两年又接触了flash动画,所以对两者都有了一些了解和自己的体会,今天和大家交流一下。题目就是——传统动画与flash。今天这个论坛是flash论坛,所以我会更多的介绍flash的情况。并且是从动画技术角度介绍。

  也许有些朋友并没有看过flash动画,对他没有直观地认识,对我本人也比较陌生,所以我想请大家先观看一部flash动画作品,他是我小破孩系列的一集《射雕英雄传》(如图),flash动画就是用flash这个软件做出的动画作品,制作方法和传统动画有一定的区别。

  首先我把传统动画与flash这两个概念作一个比较。看看他们之间的关系。

  【1】传统动画和flash两者基本概念的比较

  1、基本情况比较

  传统动画的简介:

  我们所说的传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类与电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。

  传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,据我所知,我们的邻国日本,动画产业规模已经成为其国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大的。在座的朋友可能都是动画爱好者,相信都对动画有着不错的感觉。

  flash简介:

  Flash是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。

  FLASH动画有别于以前我们常用于网络的GIF动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图象质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的flash动画片也许只有1、2兆大小。所以一经推出,就风靡网络世界。

  flash强调交互相,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以动画作品作一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。

  flash虽然有着较强的程序功能(Action Script),但是我们大多数人认识flash还是因为它制作的flash动画,今天我们在这里探讨的也是这一点。

  【2】传统动画和flash优点的比较

  传统动画的优点

  很长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。

  ◎他可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。

  ◎美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。

  flash的优点

  那么用flash作动画有那些优点呢?由于今天这个论坛是关于flash的,所以对flash的一些优点会说的较为详尽一些。

  ◎操作简单,硬件要求低。

  事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。

  flash上手非常快,一个具有一定软件基础的人在几天内就可学会flash的基本操作,网上的绝大多数闪客闪客都不是专业出身,有的并不会画画,可是他们也用这个软件作出了不错的动画。

  我本人两年前也没有一点电脑技术,2002年初,偶然看到电视里播放一个闪客的作品,被里面精彩的打斗画面吸引住了……开始以为是哪个公司的作品,后来听说是一个人完成的FLASH作品时,使我大吃一惊,后来我就开始在家里和一个朋友一起学,大约一个月左右,就共同完成了第一个作品《庸人自扰 》。这说明flash上手是非常容易的。不难学。

  ◎功能较强,可以综合众多环节在flash里完成动画。

  前面说过了,flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。

  ◎在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多元件可以重复利用,

  我的作品《小破孩》系列中有多个元件重复利用了多次,比如《景阳岗》中武松的侧面走路在后来的金瓶梅中又使用了(如图);《射雕英雄传》中的那只小鸟飞翔(如图),是我在以前的作品《不置可否》中就使用过的,在射雕里知识稍作编辑就再次使用了。这样节省了不少时间和精力……还有黑色故事中的这个镜头:老板和乞丐向远处走去,直到小时在远处……这个镜头要是在以往,我们用传统动画方法制作,将会加处几百张的动画,而在这里,我用flash解决问题,一共仅用了不到20张动画,可想两者有多大的不同。

  ◎头部各个角度形象一般只需画出一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样在传统动画制作中,走形的问题就得到了避免,用传统方法制作动画时走形一只是个令人头疼的问题,由于一些原因,比如分工复杂,人员素质差异,对造型理解差异,由此产生了各个镜头或各个片集中角色的造型不统一……,

  ◎可控性强:掌控动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子不可以保持统一的质量,这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。

  ◎而用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。

  【3】传统动画和flash局限的比较

  传统动画的局限

  虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高,

  传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。

  ◎一部动画短片究竟要多少幅画呢?短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像观众们所熟悉的《大闹天宫》这样一部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。

  ◎从分工上说也比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计(人物设计和背景设计),设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色(上色是指描线复印或者电脑扫描上色),校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

  ◎大家听了以上介绍是否感到可怕?是的,在过去的很长一段时间,动画片都是在这样复杂的工序下,由大量的人员合作而成。随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少较少人力完成。但是复杂程度和专业程度已然是可观的。

  flash的局限

  flash有这么多优点,那么就一定会有一些局限,确实,在制作flash的这两年也感觉到一些。

  1、比如制作较为复杂的动画

  我在用flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力,特别是某些必须一张张画得动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作。往往碰到需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,就想起传统方法中的拷贝台和纸笔,不管多么复杂的动作都可以解决。

  2、矢量绘图的局限

  在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,他很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了,

  在绘制矢量背景时这个问题更加突出,矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真,文件体积小等。可是同样存在致命的缺陷,它的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,为了回避这一弱点,你不得不采用其他软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出flash的原本优势。这一点是矢量绘画很难克服的缺点。

(编辑:胡悦来源:CCTV.com)