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>> 幕后解密

主创介绍及幕后访谈

央视国际 2003年08月20日 16:18


  Craig McCracken是《飞天小女警》的原创者、编剧兼监制。他创作《飞天小女警》的灵感来自他在美国加州美术学院 (California Institute of the Arts) 第二年时学习“动画角色创造”的学生习作The Whoopass Girls,他这部与众不同的、讲述英雄历险的动画片,获邀在1994年的动画节里展出。

  McCracken在美国加州美术学院念书时曾自编自导及制作八部学生影片,其中五部的主角都是No Neck Joe,一个活泼可爱的动画人物。

  McCracken的才华很早就被汉纳-巴贝拉工作室和卡通频道发掘。他曾担任动画片的艺术指导,执导过《德克斯特的实验室》,并凭此得过四次艾美奖提名,他还执导过《两头笨狗》的第一季。

  主创Craig McCracken访谈

  :是什么驱使你从事动画制作?你的动画事业是如何开始的呢?

  :我三岁就开始画画,对超人漫画和卡通十分着迷……我非常喜爱《星球大战》,并因此希望将来能制作电影,而当动画家似乎能够成全我所有的梦想,所以很自然就成了动画家。我开始的时候是在美国加州美术学院念一个四年课程,主修“动画角色创造”。

  :你以前制作过漫画吗?

  :当我还是小孩的时候,曾经画过一些漫画,长大后只在华盛顿特区画过一次。小时候,我只是闹着玩,直到DC Comics(一家较大的动漫及动漫周边产品出版商)找我画《飞天小女警》漫画时,我才把动漫创作当做专业工作来做。

  :身为卡通频道里少数的美国动画家之一,你觉得怎样?

  :这里的确有很多不同种族的动画家,而制作《德克斯特的实验室》的Genndy Tartakovsky更是这里惟一的俄罗斯人,他七岁就移民到美国。但更重要的是,卡通频道着意聘用在动画制作方面具才华和创意的动画家,而与种族背景没大关系。

  :你是卡通频道创作室里最年轻的动画家吗?

  :大部分的动画家的年龄都是在二十到三十多岁之间,我的岁数大概是在中间,我想在创作室里可能有人比我还要年轻。

  :你最喜欢的动画、动画家、偶像都是谁?

  :我一直都十分喜欢制片人兼动画家Jay Ward,在他丰富的作品当中,我最喜欢Rocky & Bullwinkle,另外我还喜欢一些七十年代的日本卡通。

  :美国流行文化似乎都流行着英雄主义的传统,你是否或者曾经是超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠等经典影迷呢?这样对你创作《飞天小女警》又有什么关联吗?

  :对,我的确是个超级英雄迷,这些漫画陪着我成长,我常常梦想自己成为超级英雄……这应该也是《飞天小女警》的构想蓝图。

  :你创作《飞天小女警》这三位超级小英雄的灵感来自哪里?你是想打破什么典型和传统吗?

  :这三位小女孩的诞生是出于意外的。我本来想制作另一部超级英雄片,而我一直都喜欢女超人、蝙蝠女、蜘蛛女等系列 (Supergirls) (她们是超人的另一半!传统以来,超级英雄都有女英雄作为他们的另一半);而且,又可以实现我的童年梦想——小朋友成为超级英雄。将这些主意融合起来就创造出一个有趣的故事。而且动画播出后,还陆续演化出很多有趣的理解。

  :《飞天小女警》的数目有什么含意的吗?为什么是三个,而不是两个或其它数目?

  :三个飞天小女警的主要原因是我希望她们又坚强又可爱,「三」这个神奇数目就能平衡坚强和可爱两个特性。因此,我们造出一个可爱但较不坚强的花花、一个性格在两者之间的泡泡、以及一个坚强但较不可爱的毛毛。

  :你怎样知道小孩子的心理,而令他们喜爱每一集《飞天小女警》呢 ? 你们有举行定期的儿童考察工作或有儿童心理学家协助你们的吗 ? 抑或只是凭着自己的童心去创作 ?

  :《飞天小女警》的内容主要是参考我自己和同事的经历和遭遇,还有是靠我们的想象力。我们会想象如果自己拥有神奇力量,那会发生什么样的故事,我们会如何运用神奇的力量,等等。

  :你的动画创作有受日本卡通影响吗?《飞天小女警》看来有点日本风格的影子。

  :对,我研究各式各样的动画,然后取长补短来创作自己的动画。日本卡通特别擅长表达“动作镜头”,《飞天小女警》里很多打斗场面的灵感都是来自这里。我也有研究《终极赛车》、《咸蛋超人》等美国动作卡通,并采用了其中的元素来编造打斗场面。

  :《飞天小女警》的大眼睛造型也是来自日本吧?

  :不,是来自六十年代一个美国画家的。我在大学时曾模仿他的手笔,他笔下的女孩都拥有大大的眼睛......我就把这个元素放进我的《飞天小女警》里。

  :你怎样创造出各个角色的呢,如那些坏人、市长等,背后可有什么特别的故事?有哪个反派人物是你童年或真实生活里的眼中钉呢?

  :我们只是根据故事的发展和情节的需要而造出不同的角色。《飞天小女警》中只有“他”这个反派角色是参考自我童年时代披头士(Beatles)那部叫「黄色潜水艇」的经典电影。你看过那部电影后,就会知道我指的是哪个角色,因为是很明显的。我的原意是采用角色深沉的一面,「他」原是罪大恶极的坏蛋,但最后我们决定将“他”造成一个怪里怪气的角色。

  :为何大坏蛋“魔人啾啾”会是猴子?

  :因为我觉得猴子是一种与人类相近,但却行为古怪的动物,所以一直都想把坏蛋画成猴子模样。而且,我记得小时候看过一部七十年代的日本卡通中,有一只猴子坏蛋……那部卡通片给我留下了深刻的印象,直到大学时,电视回放那动画……“魔人啾啾”就这样诞生了!

  :为何“贝伦小姐”没有脸呢?

  :通常大家都会认为经理老板的秘书或助手只有美貌,没有头脑。我创造没有脸的“贝伦小姐”的主要目的,是希望大家注意到她的机智说话,她是个得力的助手 !市长在处理公共事务时很重用她。因此,在动画片中,观众只看见她的“脑袋”,而看不到她的脸。

  :每个片段的创作过程是怎样分工的?你们一共有多少工作人员?

  :工作人员包括我自己、一个编剧和几个设计情节串联图板的绘图员。基本上,我们首先订出故事大纲,然后传给绘图员绘图和编写对白,接着,我和其它工作人员会做些删改及整理工作,主管为每个片段计时,美术指导会提供有关视觉效果方面的意见,如命名、色彩、色调等等,制作总监仔细检定后,最后为各相关部门订出每一集的明确的制作指引,就是关键的“蓝图”和“分镜头台本”,然后就会把它送到韩国制作;最后,工作室会对成片进行编辑及配乐。我们工作室的全体工作人员共有三、四十人,其中包括六个设计故事情节串联图板的绘图员,专门负责人物设计及动作设计、修订轮廓线条、以及色彩划分等。

  :有关2002年《飞天小女警》电影版进度的最新情报,可以透露一些相关故事内容的精彩预告吗?

  :我们每星期开三次会,都是谈故事内容,因此电影的剧情还在草拟中。我们为求把最佳元素放在电影里,保证一切能够尽善尽美。我们把它定为《飞天小女警》终极篇。制作过程大约会在2002年4、5月份完成。

  :你的学生习作“The Whoopass Girls”到底是怎么样的?很类似现在的《飞天小女警》吗?

  :对,相当类似,分别只在于我现在的画功进步了,因此现在的《飞天小女警》比较可爱。

  :你可曾遭遇过什么创作瓶颈?有没有还未能冲破的障碍,或者曾经感到在事业上未能取得突破?

  :没有,我在入行以来一切都很顺利。我比较喜欢一次只专注一件工作,而每次工作都很顺利。而且《飞天小女警》自从推出以来,成绩很令人满意,我会继续集中在它身上。

  :你对未来的事业有什么目标?

  :关于事业,就《飞天小女警》电影而言,我会在未来两年继续专注制作这部电影,我也希望为卡通频道继续创作新一辑的《飞天小女警》。我正忙于这部动画,我比较喜欢一次只专注一件工作,所以暂时我安于现状。

  :你怎样利用空余时间?

  :有空的时候,我会清理房子,有时也会外出逛街买玩具,我尤其喜爱有关七十年代的日本超级英雄的卡通周边产品。

(编辑:胡悦来源:CCTV.com)