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试谈提高电视动画生产力的途径
作者:中央电视台科教节目制作中心 武珉2005-1-18 10:23:25



  一、电视动画的发展机遇与压力

  2004年4月,国家广电总局印发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》。文件针对我国动画业当前主要矛盾提出了一系列对应措施,批准开办动画上星频道,要求省级电视台成立儿童频道,以及所有电视台的相关频道开设固定动画时段和专栏,同时,进一步限制海外动画片引进量以及黄金时段播出量,并对国产动画播出给予黄金时段广告补偿……这些措施的出台,必将以规模化播出为引擎,大幅度拉动市场需求,从根本上消除长期存在的行业瓶颈,促进动画节目市场的迅速形成,推动中国动画行业的产业化发展。可以预见,播出环境的优化,将彻底改变中国动画界多年沉寂与迷茫的状态,一个空前活跃的发展期即将全面到来,中国几代动画人梦寐以求的历史机遇己近在眼前。然而,新的发展时期对动画从业队伍也提出更高的要求,如不作好相应的准备,我们所期待的激动人心的前景将迅速转化为压力,使人们难以应对。
  首先,国家广电总局文件开宗明义地指出:“发展我国动画产业是建设社会主义先进文化的重要内容……特别是对教育培养少年儿童树立正确的世界观、人生观和价值观,开启和引领少年儿童塑造远大志向、高尚情操、健康心态、健全人格、优秀品质,有着极其重要的现实意义。”这是将动画行业的性质提升到关乎未成年人思想道德建设和未来中国公民精神文化素质的战略高度。因此,与过去那种视动画界为“娱乐业的小儿科”的观念相比,动画工作者的社会责任感和艺术道德压力大大增加了。
  其次,迅速扩大的市场需求造成的压力将是难以预计的。按照总局部署,全国将有40余个省、市级电视台陆续建立儿童频道。这样的播出规模远远超出了目前的自产数量,仅此足见动画行业当前所面临的压力之大。

  二、制约电视动画生产力发展的主要因素

  据统计,目前国内动画行业从业人员约有一万余人,即使按市场规模的最低要求,缺口至少也在4~5万人之巨。为大幅度增加动画节目产量,确保播出总量中新节目供应的合理比例,首先必须解决从业人才严重不足的问题。然而,目前全国虽有近80所高校开办了动画专业,但即使按每年毕业生人数5000名计算,达到基本要求也需10年之久。
  另一方面,规模化播出首先有赖于生产能力的提高。而阻碍今天动画生产力发展的,除了计划经济环境所催生的传统行业体制之外,队伍老化,特别是传统动画的固有创作观念和生产方式的日见落伍也是重要因素。
  经过近百年的发展,传统动画的艺术创作日臻完美,制作技术不断完善,并形成了完整的创作和生产体系。但传统动画的摄制工序繁重而复杂,须经过编剧、导演、造型设计和背景设计、原画、动画、绘景、描线、上色、动检、校对、拍摄、剪辑、音乐、音效、动效、配音、混录、合成、洗印(转磁)等十几个工种协调配合才能完成。一部10分钟短片,需由7000至10000张图画拍成,而一部120分钟的影院动画片,则需10万幅以上画面。即使是上百位动画工作者共同努力,至少也需要耗费两年多时间。由于创作生产方式分工过细以及设备要求过高,使传统动画的生产能力受到较大局限,已很难适应新媒体时代的动画产业发展规模。

  三、行业转型是发展生产力的必由之路

  为了使动画人才队伍建设跟上产业发展的步伐,一方面要加强高等和中等院校的专业教育能力,加快培育面向未来的新型动回人才,不断扩大行业人才储备,以适应日益发展的产业规模。另一方面,立足提高现有从业队伍的现代化素质,促使传统动画向着新媒体时代的行业要求逐步转型,更是当务之急。
  世界动画产业发展实践印证了邓小平“科学技术是第一生产力”的经典理论。随着以计算机和网络信息技术为代表的现代新媒体技术突飞猛进的发展,传统动画创作、生产和传播方式正在受到越来越严峻的挑战,高新技术日益广泛的应用,逐步成为动画产业生产力发展的主导动力。我们必须充分认识和迅速适应这一趋势,以高新技术带动我国动画生产力的发展,才有可能在人力资源不足的弱势条件下快速提高行业水平,增强生产能力,扩大产附业规模。同时还应以马克思主义关于生产力和生产关系相互作用的理论为指导,对传统动画行业包括创作生产机制、管理体制和市场体系在内的生产关系实行必要的变革,使之充分适应而不是阻碍现代动画生产力高速发展的强劲势头。

  四、推广和开发flash技术应用是提高电视动画生产力的捷径

  当许多动画人期望转型却又力不从心的时候,一种使电脑动画应用技术不再神秘的多媒体制作软件应运而生,让我们找到了迈入新媒体时代的新途径,这就是flash动画技术。
  flash是一种交互式动画多媒体设计工具,利用它可将画面与音乐、声效等视频、音频元素方便地融合在一起,快捷地制作出高品质的动画作品。同肘,flash大大节省了动画文件的占存空间,方便传播和下载观看。其较强的交互性,使受众可以在一定程度上参与动画作品的延伸创作,因此一经推出,很快风靡网络世界。毋庸置疑,flash完全适合于以数字多媒体网络技术为核心的新媒体时代的动画创作、生产和传播方式。对于在有限条件下向现代产业转型的我国动画界来说,flash具有如下优点:
  1.硬件要求较低
  普通个人电脑加少量相关软件就可以从事动画创作,与传统动画庞大复杂的专业设备相比,硬件投资是很低的。
  2.学程短,操作比较简单
  在几天内可以学会flash的基本操作。近年来时常可以看到非专业动画人员利用flash创作出令人惊叹的动画作品。
  3.集诸多功能于一体
  可以将造型设计、场景绘制、动作设计制作以至特技效果、音效动效处理等各个环节,综合在flash软件中统筹操作,大大简化了人员密集、部门叠加、工序繁杂的传统动画生产流程。
  4.节约资源,提高效率
    由于造型建模以后能够重复利用,因而在很多方面简化了创作程序,降低了制作难度,节约了人力和时间。如一个人向远处走去直到消失的镜头,用传统方法制作,需要上百张动画才能完成,而用flash仅十几张就足够了。这种方法还解决了传统方式中由于人员水平参差不齐、分工复杂等因素造成的造型易于走形的难题。
  5.制片可控性大大提高
  传统动画制作中,质量控制始终是个难点。而flash制作工序简化,人员部门减少,各个环节集中在一个工作区域内,通过联网计算机互相协调,资源共享,环环相扣,在导演和制作管理者随机监控、管理和指导下开展创作,随时观察制作效果并解决出现的问题,节目质量易于得到直观控制。
  6.降低成本,缩短周期
   
目前,在同等标准下,flash动画可降低约30%~40%的投资,而制作周期至少可缩短1/3。另一方面,由于工序简化,人员减少,原来集中在一个项目上的人力资源,可以分散到更多的项目中去。这有助于在有限的人力和资金条件下加大产能,提高产量,以适应迅速增长的节目市场需求。
  当然,flash动画目前还存在一定的局限。比如制作较为复杂的转面动作(如角色正面转向侧面等),画起来还不如传统方法得心应手,而在控制笔触的等。这些问题可以运用通用的动画原理,将传统动画制作与flash动画制作相结合,借用所熟悉的传统动画的知识与技巧来弥补。
  实践证明,在高精度电脑三维动画的硬件普及和软件应用仍存在较大局限的今天,flash动画是大多数成长于传统动画时代的从业人员借以顺利迈进新媒体时代的一条捷径。因此应该大力提倡开发flash动画技术在电视动画节目创作生产中的广泛应用,以适应时代的需要,迅速提高生产能力,应对电视动画节目需求激增的局面。


责编:邢立双