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电视.幕后  
讲述电视台前幕后的故事(24)
 
“英雄”缘何欢乐

发布时间:2003年01月03日 15:16 作者:CCTV.com记者 艾中



    手头一份调查报告,显示如下:

    资料一:《欢乐英雄》前六期的平均收视率为1.2%,平均收视份额为3.6%。在北京地区每期节目的收视率保持在3%以上,收视份额达10%,收视成绩比平时提高了一倍多。

                                    ——摘自《收视率调查报告》

    资料二:“如果不是孤陋寡闻,本节目的设计是开国产电视节目之先河的,节目原创色彩强烈。值得鼓励。”

                                    ——摘自《观察分析报告》

    资料三:节目创收超过一千万元,成绩惊人!

                                    ——广告经济信息中心广告部数据


    种种数据似乎表明,2002年10月1日至7日,央视推出的黄金周特别节目《欢乐英雄》已经在精彩纷呈的假日屏幕上站稳脚跟。有人说,这标志着继《幸运52》、《开心辞典》之后,一个倾力打造的崭新益智节目,树立起了自己的品牌。此后,每逢春节、“五一”、国庆长假,《欢乐英雄》将在屏幕上固定与您相约。

    《欢乐英雄》缘何成功?春节版“英雄曲”将如何谱写?又是一个七天长假将至,记者走访了节目组的主创人员。

    一、“英雄”出自何处

    还是影视之家,一样的剧组,一样的楼号。但和三个月前初访《欢乐英雄》相比,此次剧组人员显得更加胸有成竹,也神闲气淡了许多。毕竟,刚刚过去的初试身手带来不俗的反馈,这让《欢乐英雄》这群幕后英雄更加自信。

    提起为何要推出《欢乐英雄》这样一档特别节目,总导演孙吉娓娓道来:

    “《欢乐英雄》的品牌建立,来源于对黄金假日节目的研究和充分挖掘利用原有节目资源优势。随着近年来假日的增多,假日经济的概念已经越来越深入人心。作为为全国广大观众服务的中央电视台二套经济生活服务频道,当然更应该也有义务抓住黄金假日这个收视的黄金期,开创出有滋有味的黄金假日电视经济节目。”

    本着创新和精品意识,他们将二套《开心辞典》和《幸运52》的资源进行了一次积极的整合,在全国首开黄金假日品牌节目,利用频道自身优势,为观众捧出了一连七天的一顿丰富大餐,也为二套增加了新的收视点。

    二、成功来自创新

    《欢乐英雄》是一档多场景的大型演播室互动竞技节目,它综合了《开心辞典》和《幸运52》的知识性以及《生活》的服务性,形式上又对《开心辞典》和《幸运52》的竞技方式进行了全面的升级,强化了形体和动手比赛。值得一提的是,《欢乐英雄》节目在舞美设计和灯光效果的设计上进行了大胆的创新,完全突破传统的晚会和综艺节目的创作思路,成功引进电影、戏剧的创作因素,在视觉表现上进行了有益的尝试。

    看过国庆《欢乐英雄》节目的观众也许还有印象,画面中出现的永远是一幕幕逼真的情节化的场景,这是综合了电影场景和戏剧场景的一种全新设计理念,这种极具真实感的场景大大增加了节目的感染力,极大地丰富了视觉效果。灯光效果的设计也打破了以往节目满堂亮的思路,而是采用影视剧的创作手法,以环境光效为基础,局部布光,强调光影的比例和变化。这样,观众就像欣赏影视剧似的,很容易被引入到剧情当中。

    场景设计的突破还在于在一个1000平米的演播室通过巧妙的变化实现了几十个比赛项目所需场景的变化。主创人员充分借鉴戏剧舞台的场景转换技巧,以最实用、最科学的方式在每期节目中衍生出多种多样的舞美、灯光效果,制造出了新奇的视觉效果。同时由于景区之间的空间关系比较模糊,没有明显的方位感觉,因此电视机前的观众永远无法想象它在哪儿、有多大,如入迷宫,给人以神奇、意外之感。

    三、春节“英雄”面目

    国庆《欢乐英雄》节目播出后,尽管收到了不错的反馈,但节目主创人员们并不满足于现状,他们自己从中找差距,找不足,觉得这第一次节目“英雄”的文章虽然做足了,可惜“欢乐”还略显不够。恰逢春节又是个特殊的喜庆之日,所以,对即将推出的春节版《欢乐英雄》,主创人员的目标是:彰显“欢乐”二字。

    具体设置是:春节版《欢乐英雄》节目以6+1方式设计,前六天比赛为第七天的终极任务服务。这六天里,来自开心、幸运两大阵营共12名选手将为了赢得征服雪山的有限条件和装备展开激烈竞争,最终登顶的一队点燃胜利圣火,成为本期欢乐英雄。

    与国庆相比,这次节目中将大大增加外景地的竞技项目。因为从第一次的尝试中,主创人员们发现,把人置身于真实的环境,临场感是再逼真的摄影棚所无法摸拟的,这一类型的节目,参与性更高,对选手综合素质的挑战更强,选手因此也更加投入,节目将更为精彩。据了解,这次外景的选择范围极为广泛,有编导透露,几乎可用“上天入地”来概括,所进行的竞技项目既富挑战性又颇具视觉冲击力。

    此外,春节节目中还有一个崭新的亮点是增加了“多此一举”这一环节。主创人员诠释这四字的意思就是把简单的事情复杂化。举一例,如清晨叫醒,日常生活中上个闹钟就达到目的,而节目却要求选手打破思维定势,发挥创造力和想象力,尽可能运用各种巧妙的手段,设计出极具趣味与创意的解决方式,在轻松幽默的气氛里,让人们感受到智慧魅力,体味生活情趣。

    四、 “英雄”缘何泪沾襟

    国庆《欢乐英雄》特别节目播出后,给人印象深刻的有这样一些细节:

    开心队、幸运队在对擂的过程中,每个队伍每次各派出三名选手上场“打擂”,以累计积分高低定输赢。比赛过程中,胜者上败者下,胜负瞬息万变,机会尤显宝贵。有时眼看着一方队伍派出的主攻手胜券在握,可在最后一秒钟却最终未能如愿以偿。望着拱手相让的进攻机会,主攻手也许是痛惜,也许是愧疚,往往未等“教官”李咏宣布,走下赛场的刹那就已抑制不住地泪流满面;而站在一旁的助攻手们虽然也扼腕叹息,但却都能宽容地互相安慰着同伴。

    我个人觉得这是这个节目最让人动容的一刻。但又心存疑惑:又不是拍戏,怎么说哭就哭?采访中,忍不住向总导演提起这个话题:“是不是诱导?”

    “没有,一点都没有。”孙吉答道,“不是我们煽情,纯粹是选手发自内心的感触。你想,他们来自不同的地方,在参加这个节目之前,也许彼此互不相识,现在因为节目,走到一起,在陌生的城市、陌生的环境里,他们相处、相知、相熟,最终成为朋友,并且并肩作战,互相理解,互相配合,去迎接共同的挑战。我想,在节奏日趋加快、人情日益淡薄的当今社会,这样的经历是每个人一生中不可多得的。如果你也经历过,你就会理解他们为什么流泪。是缘份,是好胜心,是一种集体责任感,让选手忘却了这只是一场游戏,一场梦。但节目却永远地记载了这些瞬间的真情。”


    像所有的电子游戏不断推陈出新一样,《欢乐英雄》的幕后英雄们追求的是,益智节目也需要不停地升级换代。我最后得知,春节版《欢乐英雄》节目最“大胆”的一个尝试是,与通常益智类娱乐节目的做法不同,反其道行之,取消大奖的设立,力求以新颖的节目形态、特殊的人文情怀和完全的真人演绎来吸引观众。

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