《恐龙》的幕后故事——把真实生命带进动画世界

  在高科技统治好莱坞的日子里,电脑驱赶着加州的造梦者们,使他们正在作出一年比一年更加美仑美奂的各种景观。这不,在玩过了纯三维之后,迪斯尼又推出了新作:真实背景与三维动画结合的史前风光动画大片《恐龙》。它把真实的生命带进了动画世界。

  迪斯尼公司的理想是要把电影拍得极具真实感,所以选择了利用实景拍摄作为电影背景。

  首先背景设计师先按导演的构思,用绘图的方式把场景绘制出来,再由三个小组组成的实景搜索队去寻找与绘图相似的地方为《恐龙》实景拍摄提供更准确的目的地,搜索队十八个月足迹遍及了美国的佛罗里达、加洲、南美的委内瑞拉、太平洋的西萨摩亚和夏威夷、中东的约旦,以及南半球的澳大利亚。所到之处,他们都拍下了大量的照片及录相。搜索队不仅穿梭世界各地,还把世界各地的美景在电脑中进行合成,那真是一个奇幻绚丽的世界,我们都没有见过的世界!

  为了有效的保证今后电影中的人物活动的范围,摄制人员还模拟电影的实际需求,在外景地架好摄影机,制作合成动画背景。

  导演与设计人员一起利用收集来的实景资料在电脑中绘制出每一场景的3D模型,制作成3D工作手册,我想这可能有点类似于我们在制作二维动画时使用的场景设计图。

  真实的东西,不见得就是最好的。有一场戏是恐龙走在一片草地上,摄制人员先去拍了草地的实景,再回来与恐龙在同一个画面进行合成,但草地看起来太过于平整,有点像高尔夫球场,显得很呆板,如何来解决这个问题,大家一时不知该如何是好。正在这时,一个一直在盯着屏幕的设计师,看着渐渐显现出皮毛的猴子时突然灵机一动,说“风吹草动,应该和风吹皮毛的感觉是一样的,如果把猴子的皮毛染成绿色,不就变成草了。”

  于是,设计师们把创造皮毛的工具,转过来,开始制作草,结果可想而知,效果极佳,呈现给观众的是从未出现过的草景。恐龙的脚踩入草地时,草会真的倒下,脚抬起时,草会慢慢挺起来。

  也许有人会担心,电脑科技的高度发展。虽然让电影更具可看性了,但是这是否会让更多的人失业呢。不会的,正如《空中大掼篮》的制作人瑞特曼说的“无论技术再怎么进步,它也没办法取代制作人,导演或是编剧的地位,就像文字处理机永远也没有办法写出一部小说。”

  好啦!今天的《异域传真》就先为大家介绍到这里,动画电影《恐龙》的面世,可以说是再次象我们证实了一点:艺术源于生活,又高于生活。

  8月18日《异域传真》播出,欢迎收看。