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网络游戏开发进入“863计划”
央视国际 2003年10月11日 22:33
“863计划”在我们的印象中,是涉及宇宙飞船、生物基因等高精尖技术的科研项目。但是记者日前了解到,有两项网络游戏技术开发项目最近被正式审批进入“863计划”。
这是一家普通的网吧,记者看到,很多年轻人在这里玩网络游戏。网络游戏爱好者小扬:每天玩游戏大概十多个小时。网络游戏爱好者小王:一个月买点卡加上宽带差不多花100多吧。
也许这两位游戏爱好者还不知道,在中科院自动化所,一项名为“智能化人机交互网络示范应用”的技术正在开发,它能使网络游戏离开鼠标和键盘等媒介,而用游戏者自己的动作和语言来操作。记者在采访中了解到,网络游戏技术进入“863计划”,许多家长表示不能理解。
科技部科技与市场开发司副司长李武强:“我们当初也犹豫过,但是不能放弃这个市场。”据了解,科技部在当初决定立项时,考虑到网络游戏是否能正确引导青少年健康成长,也曾经有过犹豫。但后来和有关方面论证,只要能控制不健康的因素,中国的网络游戏产业有可能成为增长最快的行业之一。据介绍,“863计划”项目一直可以通过网上申请,但十多年来,一直没有类似的项目提出申请。近两年来国外网络游戏的快速发展,让科技部的官员有些坐不住了,他们动员相关科研机构、软件公司积极申报,终于,今年6月份,中科院自动化研究所与炎黄新星公司联合申报一个项目,金山公司申报了另一个项目。虽然分别只有200万和300万的研究经费,但是随着最近的审批下来,网络游戏开发终于走进了科技的大雅之堂。
新立项的技术直奔市场
据了解,新立项的两个网络游戏技术,在市场上有着巨大的发展空间。此次获批的中科院自动化所与炎黄公司联合开发的这项技术,在目前网络游戏的基础上又将有一些新的突破。 中科院自动化研究所研究员王阳生:“这个游戏非常个性化。玩家在玩的时候,里面这个游戏的人物,就能把玩家的脸面复制在游戏人物身上。玩家的动作也会反映到游戏人物的动作上去。这种技术应该说是在世界上比较先进的。”
据中国信息产业研究院2002年度统计报告显示,在我国目前经常玩网络游戏的网络用户有800多万,偶尔上网玩网络游戏的用户也有2300万。这些网络游戏用户给这个市场带来了巨大的效益。炎黄新星软件公司产品总监:它产生的直接效益每年是在10亿到20亿,除了直接效益以外,宽带、媒介、流通等的附加值一般是10倍以上。
据统计,2002年电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,而出版和媒体行业由此产生的直接收入达18.2亿元。2002年,我国网络游戏市场的增长率为218%,目前,我国网络游戏爱好者占我国“上网族”的12%左右,而这个比例在国外一般为35%左右。在人数上至少还有一倍以上的增长空间。
新闻背景:韩国政府如何支持网络游戏
记者了解到,目前有一款叫《传奇》的网络游戏,正在中国的玩家中风靡一时。这款来自于韩国的游戏,目前在中国有700万忠实玩家。
这就是来自韩国的《传奇》游戏。韩国已被公认为目前世界上网络游戏产业最发达的国家,超过美国和日本。1999年,韩国网络游戏产值是1700万美元,到2002年,这一数字已达3亿美元。尽管韩国没有任天堂那样国际知名的游戏商,但韩国游戏商背后有政府的强大支持。
韩国文化产业振兴院北京代表处权基永:韩国政府成立了文化产业振兴院和游戏研究院负责网络游戏方面的工作。韩国游戏研究院每年会组织投资公司为游戏开发商提供2亿美元的风险投资。
在韩国,从事网络游戏开发的人可以不用服兵役,为了鼓励人上网,每月的宽带上网费仅合人民币25元。而我国由于自主研发的网络游戏很少,国内经营网络游戏的公司大多代理国外游戏,而每引进一款游戏要给开发商付30%的分成费,因此至少30%的利润被国外游戏厂商拿走。科技部科技开发与市场司副司长李武强:这次立项是一个信号,怎么去支持游戏软件,希望通过“863”把整个游戏软件产业带动起来。
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