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网博会问诊行业急躁病:网游亟待突破"决斗"瓶颈

 

CCTV.com  2010年10月25日 12:12  进入复兴论坛  来源:北京日报  

  “大家都希望二十五六岁时就成熟,恨不得三十岁就退休。”金山游戏CEO邹涛谈起游戏制作人心态浮躁的现状时很无奈。前天,在网博会举行的网游行业高峰论坛上,游戏行业代表对国内网游行业发展受阻的原因进行了分析,认为游戏内容需要有深度和广度,而最大的阻碍便是游戏人的素质和心态。

  盛大游戏总裁凌海介绍,在经过十年飞速发展后,网游行业从去年起增长速度就开始放缓,如今也该反思一下网游的发展路径了。“最大问题是内容,如今网游90%以上都是决斗,市场需要有更多类型的游戏出现,并且在深度和广度上有所突破,让用户有更好的体验。”凌海认为,游戏行业在这方面应该好好学习影视行业。盛大公司今年投资了徐克的电影《新龙门客栈》,凌海最近去剧组探班,他发现在气温5摄氏度以下的环境中,李连杰一个镜头足足拍了两个小时,而徐克拍这个镜头时竟然用了100多页的文案。“当时我就想,我们做一个游戏场景时能否有这么多文案?事实上,我们做一个完整的游戏都没这么多文案。”他表示,盛大引进了韩国游戏《龙之谷》时就发现,韩国制作一套动作都要做半个月,而国内制作人恨不得一天就做出来。

  “这种浮躁,从上到下都有。”金山游戏CEO邹涛深有同感。他坦陈,如今自己花在看财报上的时间比在改善产品上更多。此外,目前网游创作团队很散,人员跳槽频繁,导致整个市场简直就是“城头变幻大王旗”,各家轮番称霸,但没有一家能够稳健地发展。他认为,要形成一个紧密的团队,就得将如今制作人和企业的雇佣关系向合伙人关系转变。(实习生 张浩)

责编:郭筱紫

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